Глава PlayStation Джим Райан: Нам нужны самые лучшие игры, а не просто “нормальные” или “достаточно хорошие” |

glava playstation dzhim rajan nam nuzhny samye luchshie igry a ne prosto normalnye ili dostatochno horoshie 06cd20a - Глава PlayStation Джим Райан: Нам нужны самые лучшие игры, а не просто "нормальные" или "достаточно хорошие" |

Бренд PlayStation заинтересован исключительно в играх самого высокого качества — Sony не хочет идти на какие-либо компромиссы, когда речь заходит о создании новых высококлассных проектов. Об этом в интервью китайскому изданию TMPOST рассказал президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан

Согласно актуальной философии PlayStation, бренд должен собирать вокруг себя прежде всего библиотеку из самых лучших, выдающихся и громких релизов. Sony не гонится за “нормальными” и “достаточно хорошими” играми — от внутренних студий ждут большего.

“Лучше немного подождать и получить великолепную игру, чем торопить разработчиков и довольствоваться обычным, удовлетворительным продуктом.

В памяти игроков отпечатываются только самые лучшие игры, просто неплохие произведения вспоминают реже. Если игра получилась отличной – аудитория захочет увидеть продолжение, захочет поддержать его финансово. С играми уровня “ОК” такого не происходит.

Разумеется, что исходя из финансовых соображений и общего портфолио, мы иногда оказываем некоторое давление на внутренние студии, требуя уложиться в определенные временные рамки.

Но чаще всего мы не заинтересованы в неплохих играх – нам нужны только самые лучшие”, – объяснил Джим Райан.

glava playstation dzhim rajan nam nuzhny samye luchshie igry a ne prosto normalnye ili dostatochno horoshie 06cd20a - Глава PlayStation Джим Райан: Нам нужны самые лучшие игры, а не просто "нормальные" или "достаточно хорошие" |

Развивая свою позицию дальше, Джим Райан добавил, что в его понимании рецептом “лучшей игры” является абсолютная творческая свобода для разработчиков, которая способна положительно отразиться на качестве и вызвать у конечной аудитории “сильный эмоциональный отклик”.

“Мне кажется, самые сильные впечатления игры дарят тогда, когда игроки могут с головой в них погрузиться, почувствовать себя частью этих миров, пережить самые разные эмоции”, – добавил Джим Райан.

“Мы предоставляем разработчикам творческую свободу и ожидаем соответствующей отдачи в виде лучших игр”.

Ранее Джим Райан ответил на вопрос о главных конкурентах PlayStation и назвал свою любимую игру последнего года.

Добавить комментарий